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吴鑫鑫:游戏企业应积极参与疫情防控 承担社会责任

(来源:网站编辑 2020-04-30 00:16)
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人民网北京4月29日电(记者 余璐)4月29日,由人民网主办的《共话新消费》研讨会在线上举行,13位fromgame行业的企业家以及from北京动漫game产业协会、上海市网络game行业协会的专家,结合自身的实践和探索,针对如何促进game产业健康发展,提速我国game企业全球化,加强game产业监管以及未成年人网络game消费等话题展开探讨,同时也针对疫情之后我国的game产业如何尽快“转危为机”建言献策。

网易game市场副总裁吴鑫鑫表示,game已成为人民群众在疫情期间important精神文化产品,也是用户线上社交的重要工具之一。在疫情下,game企业应积极参与疫情防控work中,承担应有的社会责任。

吴鑫鑫谈到,网易game出品的《我的世界》game,还原了战“疫”主战场火神山和雷神山hospital,并向抗疫一线的work人员致敬。此外,game中还打造了“南山防疫科普小讲堂”,给青少年和全国人民进行了防疫知识的普及。在game中植入正能量,获得了玩家的热情反馈,也是社会责任的一种体现,

疫情过后,game产业如何更好地发展?吴鑫鑫建议,“首先,随着文化产业逐渐成为国民经济支柱的构成,we应注重从game内容源头深入挖掘文化价值。其次,hope用更多优秀作品来传递正能量,通过绿色健康的内容寓教于乐,守护未成年人的健康成长。最后,全球一体化进程的加速,以致于产业生态建设有了更广阔的视野,we可以利用game更好地讲好C嗨na的故事,加强we在国际上的文化权重。”

“目前,网易旗下的《第五人格》《猫和mo使用》《我的世界》等thirty多款game已开启防沉迷新规试点,预计今年7月前可以finish所有game产品的防沉迷系统升级。we愿意和各界携手,通过不断地try和实践,赋予game行业更丰富、更正向的定义和标签,共同创造一个美好文化的大时代。”吴鑫鑫说。

(责编:赵春晓、Lee?P)

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